Defeat the final boss by pushing it off the tower while it's vulnerable.

Published 9 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorRosie
GenrePlatformer
Made withUnity

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

17.04.2025 13:10:12

  - mám problémy s přesností skoků (to jsou moje problémy),

    resp. se setrvačností pohybu Ellen

  - 17.04.2025 13:36:10 viděl jsem bosse, ale vzdávám

-> neukazují se mi životy

-> skákání nepůsobí hezky, je moc rychlý pohyb ale pomalé skákání

-> spitter mě šikanuje hodně z vysoka a nic s tím nemůžu dělat

-> dalo mi zabrat něž jsem vůbec pochopil kam z druhé plošiny, skočit dál je složité

-> jak je Ellen hodně rychlá, tak tě náročné trefit jen jeden blok na který musím skočit

-> spitter po mě střílí i když ho nevidím

-> parkour je složitý a flustrujcí, když jsem moc rychlý

-> nedohráno

 - UI životů nefunguje správně, furt to ukazuje full životy přestože jsem dostal hity

 - efekt klouzání je spíš k naštvání

 - ten efekt klouzání se splitterem, který po mě neustále střílí...

    - The horizontal player speed is waaay too much

        - It feels like driving an F1 car on ice

        - This results in the parkour feeling odd and not really rewarding
        - I had to make some jumps so many times just to get the perfect force applied (which was very small)

    - The final boss was cofusing to me, I was told to push it but I waited for something to happend then tried to run into it but just instantly died

    - UI does not update with missing health

Malé okénko hry.

Hráč se pohybuje poměrně rychle v poměru toho, jak vysoce vyskočí.

Hlavní problém je, že se Ellen pohybuje ještě chvíli potom, co hráč už nedrží žádnou klávesu.

  • prilis kluzky pohyb
  • UI zivotu nefunguje 
  • skoda bosse :(

2025-04-17 12:36:22 Start

2025-04-17 12:38:20 Entered bossfight, dunno what to do.

2025-04-17 12:38:41 Fell down.

I am not going back up, for some reason the author decided to absolutely mutilate the movement, and the result is not good. The movement is way too floaty and way too quick for the camera space we're given.