Journal Entry 5


Date: 23. 3.

Hours spent: 30min implementing changes to the GDD

On last weeks lab, I was given the following feedback for my project A:

  • The level might be difficult to get through
  • Health boxes are described in the text boxes, but their placement in the level is not indicated
  • It might not be clear to the player what to do after defeating the boss, since the hole in the wall is located on the opposite side of the room from the platforms that lead to the exit
  • It's not clear what's outside the tower - is it an open world, an invisible wall, something else?
  • Can the ranged attack enemies' bullets pass through the pass-through platforms?
  • It's not described how the boss moves and how many hitpoints it has
  • It's not marked which enemies are killable and which are invincible
  • The FOV of the ranged attack enemies is terribly large (in proportion to the assumed camera view)
  • Is the boss just an upscaled enemy or its own entity?
  • The gameplay is too short
  • Where will the behaviour of the boss come from?

I think most of these points can be grouped into two major categories - mistakes in the design, unclear communication. The unmarked moving platform is an example of a mistake in the design, while the confusion about killable and invincible enemies is unclear communication (no enemies are invincible, but some may be unreachable due to their positioning in the level). I hope to have addressed all of these in the updated document, be it through updates in the design itself, or through clearer wording.

Aside from these, there are also the points which I have after a long consideration decided not to follow up on. These are eitgher miscommunications caused by an overlooked description that was already in the document (e.g. the point about the boss' movement and hitpoints), or points which don't align with my vision of the experience the game is supposed to provide (e.g. the FOV of the ranged enemies being too large). However, I still tried to address them and make my intent clear in the document, if possible.

Files

Project A game design document 375 kB
27 days ago

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